隨著全球教育理念的深刻變革,STEAM(科學、技術、工程、藝術、數學)教育已從校園的“選修課”逐漸走進家庭的“必修課”。作為國內STEAM教育領域的先行者與領頭羊,童心制物(Makeblock)在成立七周年之際,敏銳洞察市場需求,正式推出三款面向C端家庭場景的全新教育科技產品。此舉不僅標志著其戰略重心向家庭場景的深度拓展,更展現了在競爭加劇的市場環境下,領軍企業如何通過產品創新、場景延伸與生態構建來“破局”前行。
長期以來,STEAM教育市場主要依賴于學校、培訓機構等B端采購,市場雖大,但增長漸顯疲態,且競爭同質化嚴重。與此家庭教育需求在“雙減”政策引導和家長教育觀念升級的雙重驅動下迅猛增長。將復雜的STEAM課程與硬件產品成功引入家庭,面臨三大核心挑戰:
童心制物此次發布新品,正是直面這些挑戰,試圖在C端市場開辟新增長曲線的戰略舉措。
此次發布的“靈躍”運動機器人、“童小點”思維啟蒙機器人以及“創造家”系列創意工程套件,精準覆蓋了從學齡前到青少年的不同年齡段,構建了家庭STEAM教育的產品矩陣。
這三款產品共同構成了一個從啟蒙(童小點)→ 興趣激發與邏輯深化(靈躍)→ 創造實踐(創造家) 的完整家庭學習閉環,體現了童心制物從提供“產品”到提供“成長方案”的戰略升級。
透過新品,我們可以窺見童心制物作為行業領頭羊的破局邏輯:
童心制物的此次布局,是STEAM教育賽道發展的一個縮影,也預示著教育科技正加速向家庭場景滲透。未來的競爭,將不僅是硬件功能的比拼,更是內容生態的豐富度、用戶體驗的流暢度、以及品牌與家庭情感連接的深度的綜合較量。
對于行業而言,領頭羊的探索為市場提供了新的范式:通過精準的年齡分層、差異化的產品定位、游戲化與情感化的設計,以及強大的生態支持,能夠有效激活龐大的家庭消費市場,推動STEAM教育從“小眾愛好”真正走向“大眾普及”。
童心制物七周年的這三款新品,既是其自身發展的里程碑,也為整個行業在“后雙減時代”如何健康、可持續發展,提供了富有啟發性的“破局”樣本。這場由領頭羊引領的家庭教育科技新浪潮,才剛剛開始。
如若轉載,請注明出處:http://www.anside.cn/product/65.html
更新時間:2026-01-06 21:45:36